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Valve改进Variable Rate Shading 让Steam Deck续航更持久

  Valve 团队近日发布了一项更新,针对 Radeon 显卡优化了 Vulkan 对 VRS 的处理,以达到省电效果。 虽然这项更新是针对 Steam Deck 的,但是传统 PC 也能从中受益。

        Valve 的 Samuel Pitoiset 一直负责改善 Radeon Vulkan(RADV)驱动程序,以便对可变速率着色(VRS)的工作方式提供更多控制。Phoronix 指出,更高的控制程度可能与 Steam Deck 是用电池运行还是连接到交流电有关。

        作为一项省电功能, 微软 在 2019 年将 VRS 引入到 DirectX 12 中。从本质上说,它可以使游戏以不同的清晰度和精确度渲染屏幕的不同部分,这取决于它们的重要性。玩赛车游戏的人不一定在大部分时间都在看风景或天空,所以 VRS 可能会使游戏在这些区域的像素上花费的精力比汽车、驾驶舱或道路上的少。

       在玩家不太容易注意到的区域,VRS 会减少渲染,比如被运动模糊覆盖的东西或阴影中的纯黑色像素。像这样的东西对于靠电池运行的便携式 PC 来说可能是至关重要的,比如 Steam Deck。

         Pitoiset 的这项改进使 VRS 速率的动态缩放成为可能,现在该速率可以写入一个新的配置文件中。Steam Deck 的 AMD Van Goh APU 将默认启用这一功能。虽然 Pitoiset 证实这一变化是为了节省电力,但 Phoronix 猜测这可能允许 VRS 速率在 Steam Deck 使用交流电或电池供电时在不同的设置之间变化。理论上,这也可能对其他运行 Vulkan 应用程序的 AMD 设备产生影响。

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  【来源:cnBeta.COM】

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