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业界首次联发科、腾讯、ARM实现手机玩光追游戏

     10月14日,联发科正式推出基于Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK解决方案,并与ARM以及腾讯游戏共同实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示。

  联发科通过构建MediaTek光线追踪SDK,结合腾讯游戏为移动平台量身定做的光线追踪渲染管线,其与产业伙伴实现了移动端Vulkanbase光线追踪解决方案,并结合硬件实现降噪等图像后处理方案,充分发挥移动平台GPU渲染潜力的同时,利用新的硬件图像处理结合光线追踪特性以更低功耗实现画质的飞跃, 使得手机游戏的画质水平达到了全新高度。  

  腾讯游戏引擎技术副总监魏楠表示:“当人类通过视觉体验真实世界时,光照将扮演着不可或缺的角色,实时光线追踪理所当然地被视为当代计算机图像学皇冠上的明珠。

  通过我们工程和美术团队的巨大付出,以及来自联发科和ARM的有力支持,腾讯游戏即将借由光线追踪技术开启属于高保真移动游戏的全新篇章。

  联发科表示,将持续致力于图形领域的技术研发,不断扩展MediaTekHyperEngine游戏引擎的关键技术,为移动终端带来端游级游戏渲染效果,面向游戏厂商、开发者、终端厂商提供强大的图形处理能力和解决方案,将媲美真实的游戏画面带给广大游戏玩家,通过对先进技术的长期投入与开放合作引领移动端图形发展趋势。

  【来源:快科技】【作者:宪瑞】

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